Papaya:我正在构建的游戏引擎,用于学习引擎开发

时间:2021-03-17 05:28:33
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文件名称:Papaya:我正在构建的游戏引擎,用于学习引擎开发
文件大小:1.84MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-03-17 05:28:33
cross-platform game-engine C++ 木瓜 木瓜是我尝试使用现代,直接的游戏引擎的尝试。 它使用C ++ 17构建,并在很大程度上受到TheCherno / Hazel和Godot的启发。 我已经在游戏引擎上开发了大约十二种不同的样式,但是这种样式具有最干净的代码库,最易于使用且功能最多! 我最近还通过开了一个小。 入门 首先,使用git clone --recursive https://github.com/James51332/Papaya.git克隆存储库。 如果您不使用--recursive或从github网站上下载,请运行git submodule update --init来获取子模块。 木瓜使用premake生成项目文件。 当前,可以使用Visual Studio 2019,Xcode或GNU-GCC(Windows上的MinGW-64)来构建Papaya。 cd进入源目录,并运行与要用于构建的系统相对应的批

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