uPaddingBleed:用统一打包的纹理填充填充

时间:2021-05-15 17:44:17
【文件属性】:
文件名称:uPaddingBleed:用统一打包的纹理填充填充
文件大小:3KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-15 17:44:17
C# 为填充的统一图块中的图块增加出血。 Unity的纹理打包器在打包时在纹理上添加了填充,但是使该空间保持黑色和透明,这使得无法映射地图集,甚至无法使用双线性或三线性filterint。 该脚本可以重复填充中的每个纹理(对于重复瓦片的瓦片),或拉伸边缘像素以填充填充(对于独立瓦片)。 ##用法 // Generate your atlas as you would normally Rect [] rects = atlas . PackTextures ( atlasTextures , 32 , 8192 , false ); // Call bleed edges to fill the padding uPaddingBleed . BleedEdges ( atlas , 32 , rects , repeatingTextures : true ); 向其传递纹理,填充量,部
【文件预览】:
uPaddingBleed-master
----uPaddingBleed.cs(6KB)
----readme.md(972B)
----.gitattributes(378B)

网友评论