光线追踪技术的理论和实践

时间:2013-07-01 09:15:05
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文件名称:光线追踪技术的理论和实践
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更新时间:2013-07-01 09:15:05
光线追踪 RayTracing 面向对象 这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过固定图形渲染管线可以计算phong光照模型,由于该模型的特征,使得渲染的物体看起来有塑料的质感。如果要渲染一个有金属质感且能反射周围环境的物体,phong模型就无能为力了。和固定渲染管线相比,可编程图形渲染管线的力能要强的多,虽然可以实现很多逼真的光照效果,比如利用环境贴图来现实物体对环境的反射效果。但是这种环境反射只能反射出已经保存在Cube Map中的图像。在真实世界中,如果一个能反射周围环境的物体周围还有很多其他物体,它们就会相互反射。一般的环境贴图技术达不到这样的效果,于是在渲染照片级画面的时候,就要用到光线追踪的技术。文本还将利用c++面向对象的方法来实现光线追踪。

网友评论

  • 讲解详细!!
  • 内容不错,讲解的比较透彻
  • 代码不错谢谢了
  • 代码确实很有用,谢谢!
  • 理论讲解的比较透彻。
  • 很好的资源,讲的还是挺清楚的
  • 对理解原理有一定的帮助
  • 内容详细,原理文章
  • 代码很好理解
  • 虽然省略了一些东西,但是总体还是很详细的