【文件属性】:
文件名称:2018_1_unnamed_project:不明确的
文件大小:11.77MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-16 01:17:35
TypeScript
船舶碰撞游戏
“ SHIP COLLISION”前端的实现-具有自定义规则的海战。
实际的应用程序在。
内容
团队
项目说明
这是一场海战,不仅可以进行两次。 玩家的领域彼此重叠。 在回合中,玩家可以在场地的任何一个单元射击。 如果他命中了,那么,就像在经典的海战中一样,他得到了一点。 但是,如果此单元中有不止一艘敌舰,击中的玩家将获得n倍的积分(取决于分层舰的数量)。 如果玩家朝着他的船射击,那么他会跳过转弯。 此外,如果他命中,则增加点数的系数很大。 如果除他以外的所有船只均未命中,将从他扣除1分。
技术领域
SPA是在TypeScript中实现的,样式处理器是SCSS,模板引擎是pug。 也由autoprefixer用于PostCSS。 该项目由webpack组装,并在docker中部署到VDS。
原料药
API规范在SwaggerHub上可用。
后端存储库。
如何运行