2018_1_unnamed_project:不明确的

时间:2024-06-04 19:04:15
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文件名称:2018_1_unnamed_project:不明确的

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更新时间:2024-06-04 19:04:15

TypeScript

船舶碰撞游戏 “ SHIP COLLISION”前端的实现-具有自定义规则的海战。 实际的应用程序在。 内容 团队 项目说明 这是一场海战,不仅可以进行两次。 玩家的领域彼此重叠。 在回合中,玩家可以在场地的任何一个单元射击。 如果他命中了,那么,就像在经典的海战中一样,他得到了一点。 但是,如果此单元中有不止一艘敌舰,击中的玩家将获得n倍的积分(取决于分层舰的数量)。 如果玩家朝着他的船射击,那么他会跳过转弯。 此外,如果他命中,则增加点数的系数很大。 如果除他以外的所有船只均未命中,将从他扣除1分。 技术领域 SPA是在TypeScript中实现的,样式处理器是SCSS,模板引擎是pug。 也由autoprefixer用于PostCSS。 该项目由webpack组装,并在docker中部署到VDS。 原料药 API规范在SwaggerHub上可用。 后端存储库。 如何运行


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