NeonEngine:只是一个游戏引擎

时间:2024-06-04 15:57:20
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更新时间:2024-06-04 15:57:20

Java

霓虹引擎 变更日志: 渲染图: 绽放效果现在与分辨率无关 删除了天空盒的不需要的顶点 引擎现在使用基于物理的渲染和hdr 在CubeMap类中添加了具有Mip级别的changeRenderBufferSize,generateMipmap和bindAsRenderTarget方法 Texture类现在支持hdr文件 现在,所有纹理都由stb_image库加载(使纹理加载速度更快) 现在默认情况下禁用VSync 向材质类添加了发射值 您现在可以设置相机的曝光 引擎现在使用延迟渲染器 物理: 在Collider类中添加了getRestitution方法 向BoxCollider和CylinderCollider类添加了一个新的构造函数,该构造函数包含3个浮点数 将物理引擎的更新速率提高到每秒240个更新 现在,您可以使用changeUpdaterate和getUpdaterate方


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