文件名称:迷宫求解课程设计
文件大小:77KB
文件格式:DOCX
更新时间:2020-12-28 15:18:29
迷宫求解 课程设计
一.需求分析 1. 以结构体Maze表示迷宫, 数组move表示下一步的方向,用Maze[a][b]=2标记走过的路径。 2. 本程序手动生成一个迷宫(0表示路,1表示墙),迷宫大小为1-20阶。 3. 迷宫的入口随意(不能为墙)。 4. 本程序只求出一条成功的通路。 二.概要设计 为了实现上述操作,以栈为存储结构。 本程序包含三个模块: (1) 主程序模块:实现人机交互。 (2) 迷宫生产模块:手动产生一个迷宫。 (3) 路径查找模块:实现通路的查找。 (4) 求解迷宫中一条通路:若当前位置可同,则将当前位置插入栈顶,若该位置是出口位置,则结束;否则切换当前位置的东临方块为新的当前位置;否则, 若栈不空且栈顶位置尚有其他方向未被探索,则设定新的的当前位置为沿顺时针方向旋转找到的栈顶位置的下一相邻块 若栈不空但栈顶位置的四周均不可通, 则删去栈顶位 置;若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直至找到一个可通的相 邻块或出栈至栈空。