基于手绘的交互方式与三维建模研究

时间:2013-02-28 12:35:35
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文件名称:基于手绘的交互方式与三维建模研究
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更新时间:2013-02-28 12:35:35
手势 跟踪 论文:基于手绘的交互方式与三维建模研究 使用传统WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing Device)风格的图形用户接口 (GUI, Graphical User Interface),用户需要费尽周折才能将自己的三维设计思路准 确地传递给计算机。首先,用户需要将设计意图分解成若干独立的部分,例如点、 线、面,然后再通过复杂的造型方法和繁琐的交互手段将这些元素组合、拼装成 三维实体。而随着计算机辅助设计系统功能越来越强大,一个不争的事实是:其 使用门槛越来越高,操作越来越复杂,从而使其在设计初始阶段扮演的角色和传 统的笔、纸方法距离越拉越远。冗余的功能和过于严格的交互手段干扰了设计师 的思路,打断了设计师的设计过程。因此现阶段还是有很多设计师在初始阶段宁 愿继续使用笔和纸做设计,而在设计的最后阶段才将其在计算机中进行精确形状 设计。 长期以来,人们已经习惯了使用简单、快速的手绘方法表达其形象思维。而 基于手绘的交互接口已经渐渐展现了其在用户和计算机之间良好的沟通作用。在 基于手绘的交互环境中,用户绘制的每一笔画都被系统感知,这种笔画不仅能表 达图形设计意图,还能传递设计过程中的各种控制命令。手绘设计接口和传统 WIMP用户接口最明显的区别是,它能捕捉并分析用户设计思路,而不是使用简 单的匹配方法驱动系统造型。 本文研究的重点是基于手绘的用户接口在三维建模和交互中的作用。首先, 在介绍了当前手绘造型和交互的众多研究方向和研究成果后,本文第二章描述了 一种基于手绘的三维概念设计方法。和第二章手绘正向造型不同的是,第三章描 述了手绘方法在逆向造型中的应用:点云表面曲线的手绘构建。为了更进一步体 现手绘接口的优势,本文第四章介绍了一种基于手绘的鲜花三维实体造型方法, 该方法充分体现了手绘在复杂自然生物体造型中的灵活性和创造性。其后第五章 描述了一种物体空间*定位的拖拽交互方法,并将其成功应用于点云之间的融 合造型。第六章介绍了透明界面和手绘结合的移动平台界面设计新方法TGFUI o

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  • 可以,还能运行