游戏数学软渲染器框架-C/C++开发

时间:2024-06-15 20:22:34
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文件名称:游戏数学软渲染器框架-C/C++开发

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更新时间:2024-06-15 20:22:34

C/C++ Game Programming

游戏数学的SoftRenderer框架SoftRenderer一个用于教育目的的项目。 该代码是使用分支逐步实现的,因此请参考该类。 要求Visual Studio 2019社区版本或更高版本CMake 3.1版本或更高版本(https://cmake.org/download/)此项目被设计为多平台,但当前仅支持Windows。 下载编译方法源后,运行CMake-VS-16-2019.bat批处理文件。 执行批处理文件会在提取源的文件夹中创建一个项目文件夹和一个解决方案文件。 双击解决方案以打开Visual Studio,进行编译并运行。 使用的按键按键功能F1正常模式F2线框模式F3深度缓冲模式(仅3D)F10在2D和3D引擎之间切换左右箭头键左右旋转字符上下箭头键前后移动字符和向下


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