OGRE场景管理分析

时间:2016-04-26 15:33:33
【文件属性】:

文件名称:OGRE场景管理分析

文件大小:1.02MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-04-26 15:33:33

OGRE 场景管理 场景渲染

场景组织是整个 Engine的灵魂, 而且到目前为止没有适用于任何场景的场景组织方式,所以都是以 Abstract Factory方式进行组织,然后根据不同的场景采用不同的场景组织方式,再进行绘制。 场景组织就像一个舞台, 需要摄影机、 灯光、 服饰、 道具和演员。 那么摄影机就是 Camera,灯光就是 Light,服饰就是 Material,道具就是场景中的 Static Object,而演员就是 NPC。对于不同的场景需要不同的组织方式,才能有效的进行管理。但是对于不同的场景都有其基本特性。本文从这些基本特性进行分析。


【文件预览】:
OGRE分析之场景管理.pdf
OgreSceneAnalyse.pdf
OGRE分析之场景渲染.pdf

网友评论

  • 挺有帮助的。
  • 还好,梳理了一下大体结构,再有详细一点的就好了。
  • 还不错,不过关闭后进程还在跑。什么问题?
  • 很不错的,介绍的很好,值得学习
  • 还是有点作用的...