文件名称:Dodge-Game:一个学习Phaser3框架的游戏
文件大小:247KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-01 15:07:35
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躲避游戏 这是用Phaser 3开发的游戏。 现场版 怎么玩 空格键,触摸或鼠标单击可使飞船向两侧移动。 Shift键,向上滑动或单击并向上移动鼠标可以使飞船下沉。 白色的障碍物使用户的分数加倍。 被彩色障碍击中时,游戏结束。 游戏设计与开发 这款游戏给人的印象是一艘飞船穿过某种隧道,对不同的障碍物进行分类。 它分为不同的场景,每个场景都有自己的功能。 当游戏运行时,用户将看到谁拥有当前的最高得分,并能够开始游戏。 当按下播放图标时,会将用户带到一个场景,向他解释如何玩游戏,并从那里可以开始实际的游戏。 船升起了,游戏的目的是躲开有色障碍物,同时获得白色障碍物。 可以把船放下来,但是这会使障碍物加速。 用户输了之后,系统会提示他插入他的名字,并带到“游戏结束”屏幕,从该屏幕上可以看到排行榜,或重新启动游戏。 如果用户决定单击排行榜图标,它将带用户进入排行榜屏幕,从该屏幕上
【文件预览】:
Dodge-Game-master
----.eslintrc.json(536B)
----.gitignore(13B)
----setupJest.js(41B)
----package.json(1KB)
----image 1.png(27KB)
----package-lock.json(475KB)
----src()
--------scenes()
--------barriers.js(515B)
--------index.js(1KB)
--------post.test.js(542B)
--------getHi.js(184B)
--------post.js(241B)
--------getHi.test.js(346B)
----webpack.config.js(1KB)
----assets()
--------fonts()
--------sprites()
----jest.config.js(109B)
----.DS_Store(6KB)
----image 2.png(14KB)
----babel.config.json(42B)
----README.md(2KB)
----index.html(660B)
----.vscode()
--------settings.json(40B)
----.stickler.yml(473B)