文件名称:m.net.ws:node.js 服务器和 playcanvas 客户端使用 websockets 进行多人游戏
文件大小:7KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-24 13:07:04
JavaScript
m.net.ws node.js 服务器和客户端使用 websockets。 简单易用的多人游戏。 允许在您的 node.js 服务器和 playcanvas 客户端之间建立 WebSocket 连接,并与消息交换。 依赖关系 - WebSockets - 用于唯一套接字 ID 的 GUID 生成器 用法 安装 npm install m.net.ws 在 PlayCanvas 中添加新的脚本资产/client/m.net.ws.js (从此 repo 复制),并将其添加到根节点。 简单服务器 var WebSocketServer = require ( 'm.net.ws' ) ; var server = new WebSocketServer ( { port : 8080 } ) ; server . on ( 'connection' , function ( c
【文件预览】:
m.net.ws-master
----client()
--------m.net.ws.js(2KB)
----lib()
--------Server.js(849B)
--------Client.js(2KB)
----examples()
--------echo.server.js(396B)
--------echo.client.js(741B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(3KB)
----index.js(231B)
----package.json(724B)