文件名称:Skyrim-LoadScreenGenerator
文件大小:5.17MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-28 17:22:37
C#
xEdit脚本在上。 除非要修改脚本,否则应从那里获取脚本。 建造 需要 。 将环境变量CLikeToDelphi设置为指向CLikeToDelphi.py。 VSCode的默认构建任务运行build.cmd ,它将生成的delphi脚本及其子目录放置在xEdit的edit脚本文件夹中。 将环境变量TEVSEDIT_PATH和SSEEDIT_PATH为指向TEVSEDIT_PATH和SSEEDIT_PATH的安装目录。 如果未定义环境变量,则必须手动将生成的delphi脚本和子目录放置在edit scripts文件夹中,以便在xEdit中运行它。 要将mod打包到.7z存档中,请运行release.cmd 。 确保之前运行build.cmd (包含在VSCode的默认构建任务中),以便生成Delphi脚本。
【文件预览】:
Skyrim-LoadScreenGenerator-master
----.gitignore(83B)
----src()
--------Main.cs(17KB)
--------TextureGen.cs(8KB)
--------Logger.cs(335B)
--------PluginGen.cs(7KB)
--------MeshGen.cs(7KB)
--------Settings.cs(3KB)
--------UserInterfaceUtils.cs(2KB)
--------MathUtils.cs(2KB)
--------XEditUtils.cs(1KB)
----Custom()
--------create_fomod.cmd(28B)
--------create_fomod.py(14KB)
----build.cmd(519B)
----ReadMe.md(967B)
----.vscode()
--------tasks.json(1KB)
--------vsc.code-workspace(61B)
----.gitattributes(66B)
----Edit Scripts()
--------JLoadScreens()
----release.cmd(98B)