saywhat_godot:由SayWhat提供支持的Godot游戏引擎的分支对话管理器

时间:2024-05-29 19:30:31
【文件属性】:

文件名称:saywhat_godot:由SayWhat提供支持的Godot游戏引擎的分支对话管理器

文件大小:10KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-29 19:30:31

dialogue godot GDScript

说戈多的附加功能 Godot的分支对话经理。 与结合使用。 安装 克隆或下载此存储库的副本。 将内容复制到您的res://addons/saywhat_godot目录中。 在您的项目插件中启用SayWhat 。 用法 SayWhat插件提供了一个全局DialogueManager ,可用于获取对话行。 初始化中 初始化时,必须为其提供对话资源和状态对象(用于运行条件行检查)。 # An exported dialogue resource from the SayWhat editor DialogueManager . resource = preload ( "res://text/dialogue.tres" ) # A basic node that contains game state DialogueManager . game_state = GameState 示例


【文件预览】:
saywhat_godot-master
----.gitignore(130B)
----plugin.gd(207B)
----plugin.cfg(121B)
----dialogue_resource.gd(77B)
----assets()
--------logo.svg(6KB)
--------.gdignore(0B)
----LICENSE(1KB)
----dialogue_line.gd(200B)
----dialogue_manager.gd(7KB)
----README.md(4KB)
----dialogue_response.gd(89B)
----.gitattributes(66B)

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