文件名称:【原创】WPF版俄罗斯方块
文件大小:95KB
文件格式:RAR
更新时间:2012-10-14 07:34:04
俄罗斯方块 WPF Tetris
WPF练手之作。 希望你会喜欢. 开发思路: 1、方块(block) 用静态方法记录所有的形状 2、整个游戏区域 blockMaster 3、游戏UI绘制 Grid布局,然后每格子放入一个label,然后根据block和blockmaster的值来绘制 label的背景。 方块的实现: 1、移动: 移动分为三个方向:左右下。 很简单就是改变block的x y 坐标,然后绘制block所在的label。 2、不能移动: 判断是否可以移动,开始我是大费周折,主要是思路错误。最终我借助图形软件,画下多种情况,最后突然想到原来如此简单。 只要当然block 移动1格后是否有值与master重叠即可。 3、消行: 如果可以消行 ,则最上面一行开始消,这样遍历起来比较方便。同时UI也要进行重新绘制。 代码的缺点就是不面向对象。 UI和blockmaster紧密相连~~ 希望面相对象的高人指点一二。 预览下2个block的形状功能还没做,也不打算做了。
【文件预览】:
Tetris
----block()
--------1.gif(658B)
--------8.gif(246B)
--------7.gif(259B)
--------4.gif(632B)
--------3.gif(655B)
--------5.gif(417B)
--------2.gif(653B)
--------6.gif(613B)
----bin()
--------Debug()
----Block.cs(2KB)
----obj()
--------Debug()
----BrushData.cs(2KB)
----Window1.xaml(3KB)
----Properties()
--------Resources.Designer.cs(3KB)
--------Settings.settings(201B)
--------Resources.resx(6KB)
--------Settings.Designer.cs(1KB)
--------AssemblyInfo.cs(2KB)
----BlockData.cs(8KB)
----Tetris.sln(901B)
----Tetris.csproj.user(168B)
----BlockMaster.cs(7KB)
----App.xaml(287B)
----App.xaml.cs(308B)
----Tetris.csproj(6KB)
----Window1.xaml.cs(6KB)
----Tetris.suo(26KB)
Tetris.sln
Tetris.suo