文件名称:基于MFC的opengl天空和地形
文件大小:5.57MB
文件格式:ZIP
更新时间:2015-03-22 04:58:38
MFC opengl 天空和地形
看到很多的opengl都是基于W32的,所以想在MFC下做些实验,希望看到更多的人做的关于这方面的工作并给予指导!
【文件预览】:
OpenGL天空和地形
----OpenGLDoc.cpp(2KB)
----image.bmp(189KB)
----OpenGL.ncb(81KB)
----OpenGL.dsp(5KB)
----StdAfx.cpp(208B)
----OpenGL.plg(3KB)
----OpenGL.aps(28KB)
----Vector3.cpp(2KB)
----OpenGL.dsw(535B)
----OpenGL.rc(10KB)
----BMPLoader.cpp(3KB)
----MainFrm.h(2KB)
----OpenGLDoc.h(1KB)
----SkyBox.cpp(5KB)
----OpenGL.h(1KB)
----Terrain.h(2KB)
----OpenGL.cpp(4KB)
----Debug()
--------Vector3.sbr(0B)
--------vc60.pdb(364KB)
--------OpenGL.exe(148KB)
--------MainFrm.sbr(0B)
--------BMPLoader.sbr(0B)
--------OpenGLView.obj(51KB)
--------SkyBox.obj(17KB)
--------vc60.idb(209KB)
--------Keys.obj(2KB)
--------Camera.sbr(0B)
--------OpenGL.res(7KB)
--------Camera.obj(14KB)
--------OpenGL.sbr(0B)
--------OpenGL.bsc(3.14MB)
--------OpenGLDoc.sbr(0B)
--------OpenGLView.sbr(0B)
--------OpenGL.ilk(394KB)
--------Terrain.sbr(0B)
--------MainFrm.obj(20KB)
--------StdAfx.obj(106KB)
--------OpenGLDoc.obj(15KB)
--------OpenGL.pdb(393KB)
--------BMPLoader.obj(7KB)
--------StdAfx.sbr(1.37MB)
--------OpenGL.pch(6.78MB)
--------Vector3.obj(11KB)
--------OpenGL.obj(23KB)
--------SkyBox.sbr(0B)
--------Terrain.obj(20KB)
----ReadMe.txt(4KB)
----OpenGLView.h(3KB)
----StdAfx.h(2KB)
----Camera.h(2KB)
----MainFrm.cpp(3KB)
----Vector3.h(1KB)
----Camera.cpp(5KB)
----Resource.h(494B)
----OpenGL.opt(56KB)
----OpenGL.clw(2KB)
----OpenGLView.cpp(15KB)
----res()
--------OpenGL.rc2(398B)
--------OpenGL.ico(1KB)
--------OpenGLDoc.ico(1KB)
--------Toolbar.bmp(1KB)
----SkyBox.h(962B)
----Terrain.cpp(8KB)
----data()
--------cloud.BMP(192KB)
--------right.BMP(96KB)
--------Desktop_.ini(9B)
--------detail.BMP(768KB)
--------back.BMP(96KB)
--------top.BMP(192KB)
--------terrain.raw(1024KB)
--------left.BMP(96KB)
--------terrain.BMP(768KB)
--------front.BMP(96KB)
----BMPLoader.h(922B)
----OpenGL.suo(3KB)