PSDtoSprite:Adobe Photoshop 到 Unity Sprite 转换器

时间:2024-07-20 06:25:21
【文件属性】:

文件名称:PSDtoSprite:Adobe Photoshop 到 Unity Sprite 转换器

文件大小:87KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-20 06:25:21

C#

PSD到精灵 Adobe Photoshop 到 Unity Sprite 转换器 根据 PSD 文档的图层自动生成精灵。 为了处理 psd 文件,请在文件名末尾添加 atlas 后缀。 为了使用 psd 格式,使用了一个开放库 建议 您可以通过窗口/PSD 导入设置更改后缀。 纹理导入设置在 Sprite Multiplay 中自动设置。 如果 PSD 文档中的图层与图像的边框重叠,则 Unity 将在导入时抛出错误。 如果您在 PSD 文档中重命名图层,则 Unity 将创建一个新的唯一精灵。 但是,如果您将名称放回原处,Unity 将返回旧精灵。 按图层 PSD 文档自动生成 Unity Sprites。 要处理过的psd文件就要在文件名的末尾加上后缀“atlas”。 使用 psd 格式的开源库 尖端 可以通过窗口/PSD导入设置更改后缀。 纹理导入设置在 Sprite


【文件预览】:
PSDtoSprite-master
----Assets()
--------Editor()
--------Editor.meta(107B)
--------Sprites.meta(107B)
--------TestScene.unity.meta(90B)
--------Sprites()
--------Plugins.meta(107B)
--------Plugins()
--------TestScene.unity(18KB)
----.gitignore(834B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(28KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------InputManager.asset(5KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
----README.md(2KB)
----.gitattributes(378B)

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