文件名称:greact:一个类似React的框架,用于在Godot中管理场景图
文件大小:53KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-16 00:46:59
react godot scene-graph C#
什么是GReact GReact是用于在Godot游戏引擎中声明性地创建和管理场景图的框架。 那是什么意思? 而不是显式创建Node并管理它们的状态和转换,而是创建一个组件,该组件本质上是一个函数,该函数将与Node及其子级有关的当前状态作为参数,并返回Node及其子级应如何处理看看给定的状态。 例如: [ Component ] public static class CenteredButton { public struct Props { public string text ; public Signal onPressed ; } public static Element New ( Props poprs ) => Component . Button ( vert : UIDim . Manual . Center (
【文件预览】:
greact-main
----Docs()
--------tutorial.md(41KB)
--------overview.md(19KB)
----omnisharp.json(2KB)
----project.godot(631B)
----default_env.tres(163B)
----GReactGenerator()
--------Diagnostics.cs(6KB)
--------GReactGenerator.cs(8KB)
--------GReactGenerator.csproj(664B)
----LICENSE(1KB)
----GReact.csproj(540B)
----Examples()
--------UI()
----icon.png(3KB)
----.gitignore(29B)
----README.md(9KB)
----icon.png.import(640B)
----GReact.sln(2KB)
----GReact()
--------UIDim.cs(4KB)
--------UIComponents()
--------GReactGenerator.dll(18KB)
--------GReact.cs(6KB)
----.vscode()
--------settings.json(259B)
--------tasks.json(785B)