文件名称:Crystal:Directx12
文件大小:8.98MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-03 01:33:52
C++
水晶 我们开发了一个基于DirectX12的毕业作品框架。 内容 功能 每周进度 第0周(2021-01-03〜2021-01-09) 基于物理的渲染(PBR)理论研究和学习。 DirectX12初始化和API包装。 全屏<->窗口模式更改和分辨率更改实现。 第一周(2021-01-03〜2021-01-09) 应用了基本的基于物理的渲染(PBR)。 (镜面反射,根据材料对定向光的漫反射)。 全屏Quad Skybox实施。 研究和研究有关蒙皮动画的理论。 第2周(2021-01-10〜2021-01-16) 蒙皮动画基本部分的实现。 (仅实现了该功能,稍后应实现用于调整动画的系统) 添加了ImGUI库。 第三周(2021-01-17〜2021-01-23) 实现Compute Shader,在运行时将等角矩形图像转换(提取)为Cubemap(纹理数组)。 基本输入系统