Vega视景仿真中场景实时图像处理方法 (2012年)

时间:2024-06-09 19:45:17
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文件名称:Vega视景仿真中场景实时图像处理方法 (2012年)

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更新时间:2024-06-09 19:45:17

自然科学 论文

在Vega视景仿真的许多应用场合,为渲染出来的场景实时添加各种图像效果(如模糊、锐化、边缘检测等)成为一种需要.针对Vega没有提供相关图像处理模块,且通过将场景保存下来用传统方法进行处理无法保证视景仿真实时性的问题,研究了Vega的程序结构、通道回调机制,给出了对Vega场景进行实时图像处理的途径;通过OpenGL图像处理子集卷积功能和着色器这两种方法,在对场景的纹理映射过程中完成了对场景的图像处理.实际仿真表明,着色器方法充分利用了现代GPU的强大图形能力,在对2560×1024大小的场景进行锐化时,


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