文件名称:procedural-tiling-32
文件大小:5KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-13 04:26:12
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程序平铺-32 天真的实现 变化: reduceProb-将大图块分解为小图块的可能性 输出具有参数“ w”,它是图块的大小 用法: coffee src/apiTest.coffee 眼镜 动机 无需手动设置游戏关卡的背景皮肤,我想使用一堆现有的图稿随机生成它。 这将使创建大量关卡的工作量减少,并通过随机生成图块图案来保持视觉上的趣味性。 问题陈述 给定2d空间,一组图像和一些配置选项,使用提供的图块艺术图像随机填充该空间。 可能的API buildBackground = require ' procedural-tiling ' tileImages = ' 32x32 ' : [ ' a.png ' , ' b.png ' , ' c.png ' ] ' 64x64 ' : [ ' d.png ' , ' e.png ' , ' f.png ' , '
【文件预览】:
procedural-tiling-32-master
----src()
--------index.js(5KB)
----test()
--------apiTest.coffee(1KB)
----README.md(3KB)
----.gitignore(29B)
----package.json(598B)