SPCRJointDynamics:布风骨物理引擎

时间:2024-05-24 17:24:11
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文件名称:SPCRJointDynamics:布风骨物理引擎

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更新时间:2024-05-24 17:24:11

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SPCRJointDynamics 布风骨物理引擎 概述 它用于执行模拟,例如骨骼之间的布料物理。 确认与Unity 2018.2.0f1一起运行 执照 开发目的 我想制作一条漂亮地展开的裙子,以便我的双腿穿过裙子* UE4版本 基本规格 交叉仿真算法(质量弹簧-阻尼器模型)用于移动骨骼。为了使它易于用于裙子和头发,我们优先考虑外观而不是物理正确性。并非所有情况下的骨头都整齐地排列在一起,因此即使数字不对齐,我也会做出限制。 每个约束的含义 提前准备 从构建设置中的播放器设置中,将“脚本运行时版本”设置为.Net4或更高版本。 选中允许“不安全”代码以启用不安全代码。 如何使用 使用“添加要素”将SPCRJointDynamicsPoint添加到要作为物理骨骼移动的骨骼。 将SPCRJointDynamicsController添加到适当的GameObject中,例如使用“添加要素”添


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