连连看算法 游戏开发

时间:2012-12-08 16:44:27
【文件属性】:

文件名称:连连看算法 游戏开发

文件大小:5KB

文件格式:CPP

更新时间:2012-12-08 16:44:27

连连看 游戏开发

我发现原来的那个算法进行了一些不必要的检查, 而且在两点不在同一直线上时只考虑了一种情况(向右扩散), 还有三种(向左,上,下)没有考虑。其实还有一种(Z)型没有考虑,Z型我就没写了, 它采用从左到右或从上到下来遍历是不科学的,我觉得应该从中间开始向外扩散, 这样就不需要进行最优路径选择了,还可以及时返回,不用再进行下面的判断!


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