ExplodeFight:基于SpriteKit的游戏

时间:2024-04-08 17:37:07
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更新时间:2024-04-08 17:37:07

Swift

爆炸战斗III 掌握 当前任务 允许小生物在接触子弹后被彻底销毁,更新有关小生物死亡的事实。 添加一个Level类,并允许计算快照,以便可以实施规则。 生成的实体必须计入快照中。 Spawner仅预加载并杀死包含实体功能的那些节点。 添加演示规则:将生物数量保持在10,直到产生100个生物为止。 用250个小怪来检查生成器的性能。 问题 我应该使用GKComponentSystem进行规则更新到该级别吗?毕竟这不是一个实体。 (可以像在其他分支中一样,将实体添加到场景中) 下一个任务 制作一个用户控制的实体和一个暴民实体,或使用组件进行此操作,以便可以在演示吸引阶段切换行为。 想想如何在不继承实体子类的情况下处理联系。 为玩家和敌人制作占位符精灵。 开始在生物/分支上添加生物实验。 也可以在TVOS上进行构建。查看按钮类,使聚焦环起作用。这些框架也必须有新的目标。 已完成的任务 在exp


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