过程噪声:Unity中噪声算法的简单示例

时间:2024-02-27 00:16:50
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文件名称:过程噪声:Unity中噪声算法的简单示例

文件大小:493KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 00:16:50

unity simplex noise-algorithms perlin-noise worley-noise

程序噪声 这是我多年来从不同地方收集的程序噪声算法的集合。 它们已被重新构造为我使用的通用框架,并且可以添加到分形噪声对象中,以将噪声转换为分形。 每个噪声都支持1、2和3维采样。 佩林噪声 首先是经典的Perlin噪音。 如果您对程序噪音感兴趣,这通常是标准。 价值噪声 这只是Perlin噪声,而不是使用渐变作为噪声,而是使用了实际值。 我的意思是,它只是插值的随机值的晶格。 像Perlin这样的梯度噪声的全部要点是它们会产生更好的质量噪声。 使用该值往往会产生看起来很不均匀的噪点,但是如果您想要的是这种效果,则效果会更好,并且计算起来也会便宜一些。 单纯噪声 这是对Perlin的改进,质量


【文件预览】:
Procedural-Noise-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------PackageManagerSettings.asset(1003B)
--------TagManager.asset(378B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------VFXManager.asset(353B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectSettings.asset(17KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------AudioManager.asset(413B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------QualitySettings.asset(7KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------ProceduralNoise()
--------ProceduralNoise.meta(191B)
----Media()
--------Worley.png(93KB)
--------Value.png(87KB)
--------Voronoi.png(90KB)
--------Simplex.png(87KB)
--------Perlin.png(93KB)
----.gitignore(386B)
----README.md(2KB)

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