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文件名称:G_S模式下虚拟场景中的动态交互技术研究
文件大小:5.06MB
文件格式:KDH
更新时间:2015-07-25 14:45:07
虚拟场景 动态 交互技术
I
随着网络技术的飞速发展及虚拟现实软件技术的日益成熟,人们已经不满足
维空间的交互方式,而希望体验一个可交互的立体空间。交互性是一种能提供
自然的体验方式,包括临场感、交互性、动态效果、延续性以及用户参与探索
语言。利用动态交互技术结合其三维建模技术构建的虚拟系统,其交互功能的
现,可以真正地实现面向对象、跨平台、分布式网络游览。动态交互性是虚拟
实场景的一个重要特色,也是虚拟现实技术应用于虚拟场景的一个主要优势
互行为的设计与实现在虚拟场景中具有举足轻重的地位,将直接关系到虚拟系
的成败。基于地学信息浏览器(Geo-Information Browser)和分布式空间数据
务器群(Distributed Spatial Data Servers)的G/S模式出现并展现出其独特的魅
,为我们提供了一个可交互的立体空间,带来了虚拟现实全世界之一理念。
本文研究基于全新、先进的G/S模式,在该模式下如何更好地利用动态交互
术,改变传统的产品展示模式等问题。
本文主要工作和研究成果包括:
1、实现了基于插件的地学浏览器的设计
分析探讨了数字地球平台下G/S模式提出的背景、架构和技术体系,并对当
流行的G/S模式的应用和发展趋势进行分析论述;
采用数字地球平台的API和JavaScript将地学浏览器嵌入Web中,对G/
式G端的存在形式进行了扩展,完善和丰富了G/S模式,并分析了基于地球
件的地学浏览器在三维展示方面的优势。选择在G/S模式下实现动态交互性也
对G/S模式的推广和进一步应用。
2、提出了一种G/S模式下虚拟场景中的动态交互平台的具体设计方法
对当前一些流行的3D技术进行了研究,对比各种技术的特点和优劣势。重
研究了G/S模式下的一些动态交互技术,具体实现方法和存在优势。
充分利用了G/S模式下地学浏览器以下两个优势:空间位置和地理坐标一
,远景和近景结合可以实现场景对比,在虚拟场景中加入动态交互技术,使用有了更多的交流机会,有更逼真的社区化的游览体验,因此在虚拟漫游系统的
础上更进了一步。
为了增强真实感,场景中的人和车都是运动的。系统实现了用户与场景的交
,它能使参与者产生身临其境的感受,通过互动的方式使用户体验沉浸感。用
可以通过鼠标、键盘等手段*地在虚拟场景中切换视点和视角进行漫游,点
按钮或菜单等,进行信息的获取和对场景的操作,从而给用户在视觉或听觉上
成和虚拟世界互动的交互式体验。用户与虚拟环境的交互是多方面的,用户既
以随意选择游览路径,从任何角度、用多种运动方式(如行走、驾驶等)观看
拟场景;也可以按照自己的意愿改变场景,进行多种方案的主观比较。
根据提出的解决方案,整合应用于“青白江物流园区信息化建设方案”中
合数字旅游、数字酒店、三维物流园区系统数据进行实例测试。本系统的推广
用将会在G/S模式发展前进的道路上迈出很有意义的一步。
论文最后,总结了研究成果,和需要实现的扩展功能,指出不足和下一步的
作。