文件名称:FirstPersonController:Unity中第一人称角色的灵活起点
文件大小:199KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-01 06:18:52
unity C#
第一人称控制器 我试图为Unity创建一个简单但灵活的第一人称控制器系统。 产品特点 目前,我专注于玩家的移动能力。 到目前为止,我已经实现了以下内容: 步行 跑 蹲伏 跳 靠 滑动 我希望最终将爬上/爬下的*添加到列表中。 一旦感觉稳定,我计划进入更多基于交互的系统,例如打开门,检查物品以及以某种形式将东西握在第一人称中(例如手电筒,枪支等)。 基本上,我希望这是几乎所有第一人称游戏的坚实起点。 早期开发中! 这是一项相当早期的工作。 虽然我是根据自己的经验为一些原型组装第一人称控制器而构建的,但是这可能需要一段时间才能完成游戏。 一定要使用它,并让我知道如何改进它,但不要指望它成为第一人称控制器的简易解决方案。
【文件预览】:
FirstPersonController-main
----Assets()
--------FirstPersonController()
--------FirstPersonController.meta(172B)
--------Example()
--------Example.meta(172B)
----.gitignore(305B)
----README.md(1KB)
----ProjectSettings()
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------QualitySettings.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------InputManager.asset(7KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------VFXManager.asset(308B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------TagManager.asset(384B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------PackageManagerSettings.asset(863B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(146B)
--------AudioManager.asset(416B)
----LICENSE(1KB)
----Packages()
--------packages-lock.json(8KB)
--------manifest.json(2KB)
----LICENSE.meta(155B)
----README.md.meta(158B)