glsl-look-at:在 GLSL 中生成 3D lookAt 矩阵

时间:2024-07-06 13:37:19
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文件名称:glsl-look-at:在 GLSL 中生成 3D lookAt 矩阵

文件大小:48KB

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更新时间:2024-07-06 13:37:19

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glsl 看一看 在 GLSL 中生成 3D lookAt 矩阵。 用法 mat3 lookAt(vec3 origin, vec3 target, float roll) 创建一个mat3矩阵,您可以使用它来变换坐标以查看给定点,其中: origin是相机的位置。 target是指向的位置。 roll是相机的滚动旋转。 #pragma glslify : lookAt = require('glsl - look - at') uniform vec2 iResolution; void main() { // Required bootstrap for a Shadertoy-style // raytracing scene: vec2 p = ( 2.0 * gl_FragCoord .xy - iResolution.xy) / iResolution


【文件预览】:
glsl-look-at-gh-pages
----.gitignore(29B)
----package.json(974B)
----demo.frag(2KB)
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(1KB)
----demo.vert(106B)
----index.html(1KB)
----demo.js(974B)
----.npmignore(94B)
----index.glsl(296B)
----bundle.js(167KB)

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