ClientSidePredictionAndServerReconciliation:http的Haxe端口

时间:2024-05-20 18:05:29
【文件属性】:

文件名称:ClientSidePredictionAndServerReconciliation:http的Haxe端口

文件大小:710KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-20 18:05:29

Haxe

什么 这是Gabriel Gambetta在网络中进行客户端预测和服务器协调的演示的一部分。 它使用HaxeFlixel引擎(4.0.0,提交a77081706b0c7457270ce9fb8a4285345240065b)和HaxeNet( )。 我已经将原始演示包含在/ doc目录中,以防无法访问其源位置( )。 我使用笨拙的( )模拟计算机上的延迟。 这很棒。 为什么 我以前的多人游戏尝试只能在LAN上玩,因为我不知道如何正确处理延迟。 Gabriel的演示教会了我很多关于如何使高延迟的多人游戏实现可玩性的知识。 笔记 仅Windows 编译客户端和服务器后,将/ ndll目录的内容拖放到两个可执行文件的目录中 使用localhost和端口1337 运行服务器,然后运行客户端,并在客户端中使用向左/向右或A / D键


【文件预览】:
ClientSidePredictionAndServerReconciliation-master
----Clumsy.lnk(643B)
----Client()
--------Project.xml(3KB)
--------assets()
--------Client.hxproj(2KB)
--------source()
----Server.lnk(1KB)
----Server()
--------Project.xml(3KB)
--------Server.hxproj(2KB)
--------assets()
--------source()
----doc()
--------Gabriel Gambetta - Fast-Paced Multiplayer_ Sample Code and Live Demo_files()
--------Gabriel Gambetta - Fast-Paced Multiplayer_ Sample Code and Live Demo.html(28KB)
----.gitignore(7B)
----ndll()
--------libstdc++-6.dll(978KB)
--------libgcc_s_dw2-1.dll(110KB)
--------EnetTesting.ndll(271KB)
----Shared()
--------code()
----README.md(972B)
----Client.lnk(1KB)

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