游戏性能压力测试用例

时间:2023-12-09 08:31:34
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文件名称:游戏性能压力测试用例

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更新时间:2023-12-09 08:31:34

U3D 性能测试 测试用例

作为开发人员,我们经常会遇到美术给的模型面数过多等情况。为了避免返工,可以先做一个简单的游戏性能测试用例。 具体功能如下: 1,生成测试盒子;2,得到游戏中的点面数;3,FPS实时监测 详情请见博客https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/details/109772773


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