文件名称:VoxelEngine:立方体素渲染
文件大小:45KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-08 03:04:42
opengl lua voxel-engine C++
体素引擎 我的无名引擎用于渲染立体体素网格,其核心是 。 依存关系 西格里 垃圾焚烧炉 Luabind lua 5.2 Boost C ++ 建造 CmakeList.txt将很快添加。 博客文章 去做 体素照明 浅伽玛校正 多个渲染器 命令行界面 块选择
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VoxelEngine-master
----.gitignore(129B)
----VoxelEngine.cpp(5KB)
----Noise.cpp(3KB)
----GBuffer.h(818B)
----ScriptEngine.cpp(6KB)
----ScriptEngine.h(1KB)
----DefaultShaders.h(644B)
----VoxelEngine.h(2KB)
----Logger.cpp(222B)
----Window.h(748B)
----ChunkManager.cpp(7KB)
----resources()
--------DefaultFont.DDS(128KB)
----TextureManager.cpp(2KB)
----GLSL_LightPass.h(1KB)
----TextRenderer.cpp(701B)
----Chunk.cpp(23KB)
----Block.h(2KB)
----TextRenderer.h(462B)
----TextureManager.h(718B)
----ConfigReader.cpp(990B)
----ResourceManager.cpp(459B)
----IRenderer.h(825B)
----DeferredRenderer.cpp(4KB)
----Noise.h(643B)
----GBuffer.cpp(2KB)
----GLSL_GeometryPass.h(863B)
----IRenderer.cpp(367B)
----README.md(527B)
----Timer.cpp(253B)
----TextureAtlas.h(465B)
----CommandLine.cpp(3KB)
----DebugDeferredRenderer.cpp(4KB)
----FPSCamera.h(925B)
----FatalError.h(206B)
----FPSCamera.cpp(2KB)
----Window.cpp(1KB)
----FontManager.cpp(620B)
----ConfigReader.h(743B)
----FontManager.h(492B)
----Chunk.h(5KB)
----DeferredRenderer.h(769B)
----Logger.h(348B)
----main.cpp(2KB)
----Timer.h(156B)
----CommandLine.h(2KB)
----DebugDeferredRenderer.h(764B)
----ChunkManager.h(3KB)
----TextureAtlas.cpp(1KB)
----ResourceManager.h(551B)