三维纹理映射技术研究 (2010年)

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文件名称:三维纹理映射技术研究 (2010年)

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更新时间:2024-06-08 16:56:08

自然科学 论文

讨论了三维纹理映射技术中的过程纹理,分析了几种常用的过程纹理函数,运用线性插值和二次插值方法对传统的木纹函数进行了改进,保证木纹颜色变化的连续性,并给出了基于OpenGL实现颜色线性插值和二次插值的木纹效果实例.


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