文件名称:基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究 (2005年)
文件大小:3.96MB
文件格式:PDF
更新时间:2024-07-02 09:44:23
自然科学 论文
提出了一种基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法。由于窗口间有父子、兄弟的关系,窗口以特定原则显示;将三维窗口组织成树型结构,分配每个窗口的像素值,按照算法填充到模板缓存,设置窗口显示部分在模板缓存的像素值;根据0penGL的模板缓存技术实现三维窗口的覆盖和裁剪;根据空间投影原理解决了三维窗口中的鼠标拾取问题。在Linux系统中实现本文的算法, 和X Windows中标准的二维窗口裁剪和拾取算法相比,在软件加速条件下显示速度较慢,在硬件加速条件下达到了较理想的性能。