文件名称:DX11_Lesson_14_Simple_Font_zip.zip
文件大小:96KB
文件格式:ZIP
更新时间:2023-04-03 14:49:58
dx11
我等待了这一课,直到我们涵盖了本课中需要体现的一些东西,例如混合和纹理。也许您可能还不知道,至少可以说,direct3d 11中的字体让人很痛苦。但是,最糟糕的是Direct2D不能与D3D 11进行“互操作”,这意味着您不能直接将它们一起使用...(对于Microsoft来说是非常不赞成的)。所以无论如何,足够的抱怨。我们可以通过两种方式将字体隐含到D3D 11中,而我们将要学习的一种方式是使用Microsoft希望我们使用的两个新API,因为事实上,它们可能非常有用,也很酷,更不用说灵活性了(除了我们不能直接在D3D 11设备上使用它们的事实外……)。由于我们不能直接在D3D 11中使用它们,因此需要在D3D 10.1设备中使用它们,并且在渲染时在两个设备之间进行交换。
【文件预览】:
Font
----Font.suo(37KB)
----Font.sln(879B)
----Font()
--------Font.vcxproj(4KB)
--------braynzar.jpg(82KB)
--------Font.exe(30KB)
--------main.cpp(27KB)
--------Font.vcxproj.filters(1019B)
--------Font.vcxproj.user(143B)
--------Effects.fx(495B)