文件名称:PaulAtreidesSoloDanceParty.spritebuilder:如果你没有节奏地跳舞,你就不会吸引虫子
文件大小:21.63MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-21 12:52:15
Objective-C
这是 6 小时内使用 cocos2d + SpriteBuilder 为 2015 年 1 月柏林迷你果酱制作的游戏。 我们得到的主题是“空间”、“保持活力”和“升级”,所以唯一合乎逻辑的事情就是制作一个基于弗兰克赫伯特沙丘的舞蹈模拟器。 最初的想法是有一个反节拍匹配游戏(没有节奏的舞蹈),但是节拍同步算法太多了6个小时。 代码 代码一团糟,正如 6 小时咖啡因推动的规划和开发所预期的那样。 特别糟糕的是计时器/进度表的实现。 我要重温的唯一很酷的部分是 UIFlowManager - 我喜欢这种方法,而且基于简单场景的导航确实让我们可以在几乎没有开销的情况下放入愚蠢的一次性动画(参见游戏结束/获胜屏幕)。 工具 SpriteBuilder 非常酷,这是我第一次使用动画支持,一旦你了解它,它就非常强大。 可以在 SpriteBuilder 编辑器中添加和调整徽标反弹等小东西,因此没有像其