phaser3-game:使用Phaser 3框架构建的无尽游戏的实现

时间:2024-05-28 20:18:15
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文件名称:phaser3-game:使用Phaser 3框架构建的无尽游戏的实现

文件大小:3.37MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-28 20:18:15

webpack javascript-game phaser3 JavaScript

身高 使用Phaser 3,Webpack和ES6开发的游戏。 实现了使用框架构建的Endless游戏。 在这个项目上,我构建了一个易玩的平台游戏,在该游戏中,您的玩家(一名叛军溜冰女孩)在收集啤酒以获取积分时必须避开警察和障碍物。 组合箭头键盘时,您可以执行一些标准的技巧。 本地存储用于存储用户名,而排行榜API用于跟踪最高分数。 怎么玩。 您可以使用左或右箭头键移动播放器,并使用上箭头键进行跳跃。 开发区 最初的目标。 在该项目第二天创建的游戏设计文档中,我决定从事滑板游戏。 那是我的主要动机。 我想象过一个玩家在无尽的环境中可以在棋盘上做几种不同的技巧。 发展。 我以前的想法的第一个主要障碍是找到适合溜冰技巧的精灵或图像。 经过适当的时间搜索后,我能找到的最好的图像是我必须裁剪,混合并调整大小以创建要使用的Sprite工作表的几张图像。 因此,我有一些需要合作的地方。 但是因


【文件预览】:
phaser3-game-development
----.eslintrc.json(385B)
----index.html(1KB)
----.github()
--------workflows()
----yarn.lock(342KB)
----webpack.config.js(1KB)
----src()
--------helpers.js(859B)
--------model.js(521B)
--------config()
--------scenes()
--------Objects()
--------index.js(1KB)
----babel.config.js(92B)
----.stylelintrc.json(308B)
----LICENSE(1KB)
----assets()
--------ground.png(12KB)
--------ui()
--------skater.gif(1.27MB)
--------police.png(7KB)
--------mainMusic.mp3(1.59MB)
--------background.png(35KB)
--------beer.png(2KB)
--------screenshot.png(70KB)
--------rock-obstacle.png(7KB)
--------logo.png(139KB)
--------skater.png(37KB)
----build()
--------index.html(94B)
--------app.bundle.js(3KB)
----test()
--------leaderboard.test.js(2KB)
----README.md(4KB)
----.gitignore(2KB)
----package-lock.json(351KB)
----package.json(924B)

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