Terraria-Prefixes:一个代码样本存储库,其中包含用于Terraria Modding的前缀样本

时间:2024-05-09 12:30:54
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文件名称:Terraria-Prefixes:一个代码样本存储库,其中包含用于Terraria Modding的前缀样本

文件大小:23KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-09 12:30:54

C#

基本信息 一个代码样本存储库,其中包含用于Terraria Modding的前缀样本。 TModLoader Mod浏览器中可用的Mod 什么是前缀? Terraria中的前缀是那些出现在武器之前的词,例如“传奇人物”,“狠”,“神灵”,“恶魔”,“等”。 如何制作前缀? 只需拥有一个扩展ModPrefix的类, ModPrefix创建前缀的默认实现,该前缀在您的Mod中可用。 但是,前缀的名称将仅是您的类的名称,并且根本不会修改统计信息。 我们可以更改前缀的名称,并使用它来修改项目的拍摄速度,损坏,大小等。 要查看Prefix的非常基本的实现,请查看Doge.cs 前缀统计 前缀的主要目的是更改项目的统计信息以及其值(具有某些前缀的项目可能比具有其他前缀的项目花费更多)。 默认情况下,将根据商品提供的统计信息来计算商品的价值乘数(出售或伪造商品的成本),但是您可以通过覆盖Modi


【文件预览】:
Terraria-Prefixes-main
----Prefixes.cs(84B)
----Prefixes.sln(1KB)
----.vs()
--------Prefixes()
----Prefixes()
--------Doge.cs(1KB)
--------Temperature.cs(2KB)
--------Metric.cs(2KB)
----Properties()
--------launchSettings.json(328B)
----README.md(4KB)
----description.txt(43B)
----Prefixes.csproj(669B)
----obj()
--------Prefixes.csproj.nuget.dgspec.json(2KB)
--------Debug()
--------Prefixes.csproj.nuget.g.props(2KB)
--------Prefixes.csproj.nuget.g.targets(289B)
--------project.assets.json(3KB)
--------project.nuget.cache(428B)
----build.txt(59B)

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