DesignPatterns:设计模式实践

时间:2024-04-01 11:13:45
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文件名称:DesignPatterns:设计模式实践

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更新时间:2024-04-01 11:13:45

C#

设计模式 设计模式是编写代码的方式,最初是由永生的Fours定义的。 这些可以分为以下几种类型: 坚硬的 S-单一责任负责人 O-开-关本金 L -Liskov换人校长 I-接口隔离主体 D-依赖倒置 设计模式的类型 1)创造力 与对象的创建相关联。 建造者 工厂工厂 抽象工厂 工厂方法 原型 辛格尔顿 结构性 有关类的结构。 表示班级成员和班级成员的组织方式。 这些都集中在良好API设计的基本重要性上。 适配器 桥 合成的 装潢师 正面 轻量级 代理人 3)行为 没有中心主题。 他们在这里和那里整体上都在做。 这些是解决独特问题的独特方法。 责任链 指令 口译员 迭代器 调解员 纪念 空对象 观察者 状态 策略性 模板方法 游客


【文件预览】:
DesignPatterns-master
----.gitignore(6KB)
----SOLID()
--------SRP()
--------OCP()
--------ISP()
--------LSP()
--------DIP()
----Structural()
--------FlyWeight()
--------Facad()
--------Proxy()
----Creational()
--------Singelton()
--------Prototype()
--------Factories()
--------Builder()
----README.md(1KB)
----DesignPatterns.sln(23KB)
----.gitattributes(2KB)

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