BlenderReader:该程序读取 .blend 文件并在 openGL 中渲染网格。 如果你在玩游戏很方便

时间:2024-07-24 06:28:28
【文件属性】:

文件名称:BlenderReader:该程序读取 .blend 文件并在 openGL 中渲染网格。 如果你在玩游戏很方便

文件大小:769KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-24 06:28:28

C++

这是一个 .blend 阅读器程序 例如,它读取一个 .blend 文件并有可能在 openGL 中呈现它。 当你玩游戏时,它非常方便:) 特征 支持网格加载 网格有自己的动画 ipo 完全支持多材质到网格 网格顶点组 对象翻译工作 一次读取一个场景,并报告当前场景中的网格 电枢有限支持 对象父母 正在开发中 作为 alpha 版本,该程序尚未完全实现整个 .blend 结构,以下列表显示了当前正在开发的内容并将很快实现 粒子系统 搅拌机修改器 对象约束 带动画的骨架 如果您对要实现的功能有任何建议,请告诉我。 例如,你可以写一个关于它的问题。 使用图书馆时请感谢 Johannes Lindén


【文件预览】:
BlenderReader-master
----.sublime-project(391B)
----make.sh(62B)
----Readme.md(1006B)
----blender()
--------Object.cpp(2KB)
--------DNA.h(6KB)
--------d3dBlender.h(647B)
--------utils()
--------Mesh.cpp(18KB)
--------d3dBlender.cpp(7KB)
--------AnimData.h(3KB)
--------Armature.h(2KB)
--------Scene.h(5KB)
--------Object.h(766B)
--------Armature.cpp(11KB)
--------BlenderGlobals.cpp(937B)
--------tmp.txt(22KB)
--------StructureDNA.cpp(12KB)
--------FileBlockHeader.cpp(4KB)
--------main.cpp(946B)
--------Makefile(713B)
--------libs()
--------Mesh.h(2KB)
--------BlenderGlobals.h(2KB)
--------Data3D.h(1KB)
--------Blender.cpp(5KB)
--------Blender.h(2KB)
--------bin()
----tmp.txt(58B)
----GLFiles()
--------Events.cpp(12KB)
--------GLArmature.cpp(13KB)
--------GLMesh.h(1KB)
--------GLBlenderWorld.h(407B)
--------shaders()
--------main.cpp(4KB)
--------Environment.h(479B)
--------Environment.cpp(514B)
--------setup.h(761B)
--------GLMesh.cpp(10KB)
--------GLArmature.h(2KB)
--------GLBlenderWorld.cpp(4KB)
----main.cpp(4KB)
----Makefile(498B)
----bin()
--------stats(540KB)
----.sublime-project.sublime-workspace(28KB)

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