Aka:用于c ++渲染应用程序的渲染引擎(OpenGL 3 DirectX11)

时间:2024-03-25 12:32:24
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文件名称:Aka:用于c ++渲染应用程序的渲染引擎(OpenGL 3 DirectX11)

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更新时间:2024-03-25 12:32:24

opengl cpp rendering directx C++

又名引擎 小型2D游戏引擎,主要用于个人教育目的,易于使用和扩展。 它的主要目标是像素艺术游戏,其管线围绕用于关卡创建)和用于精灵创建)。 aka代表日文(赤)中的红色,并且没有特别的名称,我们只需要一个就可以了! 特征 使用批处理渲染与OpenGL 3.2 / DirectX 11一起运行 RtAudio的基本声音支持 轻松实现新的窗口库/平台 如何使用 struct Game : public aka ::Application { void initialize () override ; void destroy () override ; void update (aka::Time::Unit deltaTime) override ; void render () override ; }; int main () { Game app; aka::Config


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