OSG和GLSL结合的示例

时间:2015-04-19 07:34:02
【文件属性】:

文件名称:OSG和GLSL结合的示例

文件大小:33.69MB

文件格式:ZIP

更新时间:2015-04-19 07:34:02

osg glsl 结合 shader

这个是参考了一些资料后写的一个关于OSG和GLSL结合的源源码工程。里面有注释,蛮详细的。可以看看。


【文件预览】:
osgOfBrick
----Debug()
--------osgOfBrik.ilk(4.25MB)
--------osgOfBrik.pdb(5.85MB)
--------osgOfBrik.exe(148KB)
----osgOfBrik.opensdf(44B)
----ipch()
--------osgofbrik-6df2bad8()
----osgOfBrik.sln(894B)
----osgOfBrik()
--------Debug()
--------brick.osg(4KB)
--------osgOfBrik.vcxproj.filters(1KB)
--------osgOfBrik.vcxproj.user(143B)
--------main.cpp(4KB)
--------brick.vert(2KB)
--------osgOfBrik.vcxproj(4KB)
--------brick.frag(1KB)
----osgOfBrik.sdf(14.52MB)
----osgOfBrik.suo(13KB)

网友评论

  • 有就比没有强
  • 很好的资源,非常感谢
  • 很简单的例子,不过关于OSG与GLSL结合的例子本来就不怎么多,还是不错的。
  • 太简单了。我还以为会有好多的例子呢。哎。
  • 比较简单,呵呵
  • 一般 比较简单。
  • 太简单了,
  • 好东西,注释很详细,可以直接用vs2010编译
  • 确实比较简单呀!!
  • 确实比较简单
  • 怎么这么简单啊
  • 这个源码一 般吧。
  • 我以为是很多glsl的例子呢,结果就是osg的砖头的例子,文件还搞那么大,不会把没用的文件删除一下啊