文件名称:pz-sheeter:将原始纹理表数据解压缩为原始格式
文件大小:14KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-28 08:06:52
Python
Pz Sheeter v1 怎么办 缝合拆包后的纹理数据,并将来自导出器的纹理数据拆分为原始的图块,准备在TileZed中使用。 使用解压缩的拼.pack意味着您可以在自定义地图中使用此项目的导出,而无需指定自定义.pack文件,尽管您可能需要为尚未定义的拼贴添加拼贴定义。 请注意... 众所周知,某些未发布的图块在Project Zomboid版本之间已经消失或移动,尤其是在IWBUMS开发分支上。 使用未发布的瓷砖时,后果自负! 如何使用这个仓库 在与此README文件相同的位置创建一个名为resources/packs的目录。 使用工具,从Project Zomboid安装中解压缩并拆分.pack资产,并使用该项目重新调整。 将由unpack / split工具创建的目录放入您的resources/packs目录中。 运行main.py ,结果将输出到此README文件旁边的
【文件预览】:
pz-sheeter-main
----.gitignore(2KB)
----LICENSE(1KB)
----Pipfile.lock(4KB)
----.github()
--------workflows()
----examples()
--------patch.jsonc(1KB)
----README.md(4KB)
----.idea()
--------.gitignore(47B)
--------misc.xml(194B)
--------vcs.xml(180B)
--------inspectionProfiles()
--------pz-sheeter.iml(284B)
--------modules.xml(272B)
----Pipfile(202B)
----sheet_entry.py(1KB)
----main.py(14KB)