游戏引擎开发引导

时间:2015-07-26 06:03:14
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文件名称:游戏引擎开发引导
文件大小:276KB
文件格式:PDF
更新时间:2015-07-26 06:03:14
游戏引擎 如何学好3D游戏引擎编程 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑 战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 这篇文章是我一年半前,找工作时候写的,那时是发到学校的BBS上。现在我工作了, 想法和以前也有不同,但对游戏引擎编程理念还是基本差不多。 在我没遇到U3以前,一直研究WILDMAGIC,可以说是GAMEBRYO的前身吧,他们基本框 架都差不多,是完全面向对象,代码容易读,但它发展存在严重的弊端,这个也是它为什么 不是牛B引擎的原因。但从渲染和动画方面来看,U3 的 MATERIAL TREE 和 ANIM TREEE 是 2个飞跃的,当我对我自己引擎渲染材质和光照一筹莫展的时候,MATERIAL TREE带来的希 望。对比 zfx (wildmagic)gamebryo 和ogre 还有U3,各有优缺点,而且你可以看到一个 引擎发展,从一个以多边形为渲染单元,变成以mesh做为渲染单元(现在很少有引擎场景 管理分割多边形来做的 我始终喜欢zfx引擎,它是00-02之间的引擎,完全让你可以理解 那时候显卡不是很强的时候。。。。。。

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