文件名称:TRASH:TRASH:(poly)Hedrons的真实模拟-一个工作正常但非常糟糕的游戏引擎
文件大小:13KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-05 02:44:23
垃圾 TRASH:polyHedrons的真正糟糕/真棒模拟-工作正常但非常糟糕/良好的游戏引擎,也就是说,一旦它进入工作状态... 这是处于量子状态的引擎。 它的真正品质只有观察和与之互动的人才能知道。 目的 另一个引擎。 我知道。 但是我认为计算机图形学很酷,并且构建引擎,即使它比地震2更好或更好,还是一种很好的学习体验。 思想 最初,我需要创建一个设计文档或类似的文档,其中包含引擎的所有需要和想要的功能。 一旦完成,就必须彻底考虑和设计引擎的架构,以确保这些东西在开发过程中不会成为问题。 最初的想法是一个基于消息的系统,该系统与较低级的解耦框架进行通信,该框架由处理原始属性(例如音频,图形渲染,模型加载,物理,AI,输入,联网等)的各个部分组成。 该框架将作为引擎的单个“核心”程序包存在,而没有任何组件可以直接引用另一个组件。 任何东西都能够通信的唯一方法是通过消息总线,这可能
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TRASH-master
----LICENSE(34KB)
----README.md(2KB)