水果忍者刀锋在android上的实现

时间:2015-01-31 18:55:03
【文件属性】:

文件名称:水果忍者刀锋在android上的实现

文件大小:53KB

文件格式:RAR

更新时间:2015-01-31 18:55:03

水果忍者刀锋

个人研究出来的 效果肯定没有游戏里面的好 但是我觉得让高手改进下应该没问题 注意只是水果忍者的刀锋!


【文件预览】:
Ninjia
----bin()
--------classes.dex(7KB)
--------res()
--------classes()
--------resources.ap_(10KB)
--------Ninjia.apk(15KB)
----res()
--------drawable-ldpi()
--------drawable-hdpi()
--------values()
--------drawable-mdpi()
--------layout()
----assets()
----gen()
--------com()
----proguard.cfg(1KB)
----src()
--------com()
----.project(842B)
----.classpath(364B)
----project.properties(361B)
----AndroidManifest.xml(743B)

网友评论

  • 还行,感谢分享。
  • 试了一下,如果用Queue建立点的缓冲区,会取得更好的效果,不妨一试
  • 效果还好 不过感觉有点卡
  • 稍作修改后还可以
  • 刀锋效果基本满意
  • 刀锋效果还挺好的,挺流畅。
  • Android 基于View的开发,仅仅是二点间的刀锋效果,刀锋不连续!3分有点高!
  • 是2D的View实现的,完全不同于iOS上用OpenGL ES对点的渲染~~~