Programmier-Workshop

时间:2021-04-19 02:09:47
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文件名称:Programmier-Workshop
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文件格式:ZIP
更新时间:2021-04-19 02:09:47
ShaderLab 编程讲习班 这是斯德哥尔摩德国学校编程研讨会的Unity项目。 该课程由克里斯汀·卡利纳(Chrisstin Kalina)主持。 结构体 不同的示例分为场景。 每个场景都由相互依存的不同部分(步骤)组成。 从场景“ Ball”开始并激活游戏对象“ Step1”。 停用场景中的所有其他游戏对象。 查看步骤中的对象,并尝试了解正在发生的事情。 还要按“播放”按钮,查看对象在游戏中的行为。 然后尝试找出哪些组件会导致哪些行为(例如颜色,位置,移动,角度,碰撞,用户输入)。

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