AppCore:适用于Ultralight的跨平台应用程序运行时模块

时间:2024-05-26 05:01:33
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文件名称:AppCore:适用于Ultralight的跨平台应用程序运行时模块

文件大小:1.23MB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-26 05:01:33

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AppCore AppCore是的跨平台应用程序运行时模块,提供特定于平台的窗口创建,事件,消息循环以及GPU上下文创建/绘图。 仅当您打算构建基于HTML的独立桌面应用程序(ala Electron)时,才应使用AppCore。 对于较低级别的集成(例如,用于在现有游戏引擎中进行渲染),您应该使用较低级别的Ultralight API(例如, Renderer::Create() ),该API使您能够将Views在屏幕外渲染为像素使用CPU渲染器的缓冲区。 有关更多信息,请参阅我们的。 在每个平台上使用以下GPU后端: 平台 GPU驱动 视窗 Direct3D 11 苹果系统 金属 Linux OpenGL 3.2(GLFW) 下载预编译的二进制文件 每次提交时,预先构建的binare都会上传到以下S3存储桶: 发布箱: : 单击任何存储桶链接以获取XML文件列表。


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