文件名称:polymod:Haxe的原子改装框架
文件大小:3.62MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-05 01:02:16
Haxe
宝丽 Haxe游戏/应用程序的原子改装框架。 支持以下框架: OpenFL 堆垛机 NME 石灰(带或不带OpenFL) 自定义(提供您自己的后端) KHA(即将推出) 基本样本: 内容 对于游戏/应用开发人员 对于改装者 进一步阅读 这是什么 假设您有一个要使其可修改的游戏或应用。 最简单的方法是: 使游戏成为数据驱动型(尽可能多地以松散的数据文件形式公开您的内容) 让玩家提供自己的数据文件 很简单。 但是,如果您希望玩家能够一起使用多个模组怎么办? 您如何处理? Polymod解决了这两个问题。 首先,它使用指向用户硬盘驱动器上某个mod文件夹(一个或多个)的自定义文件夹覆盖框架的资产系统。 每当您通过Assets.getBitmapData()或Res.loader.load()调用请求资产时,自定义后端都会首先检查mod是否具有此文件的修改版本。 如果是这样,