pong:在 SDL2 中完成的简单乒乓球克隆 - 我的第一个 sdl2 游戏

时间:2021-07-13 22:54:11
【文件属性】:
文件名称:pong:在 SDL2 中完成的简单乒乓球克隆 - 我的第一个 sdl2 游戏
文件大小:16KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-07-13 22:54:11
C 乒乓克隆 这是我用来练习游戏开发、C 和 SDL 的乒乓球克隆。 一些图片可以在这里找到: : 这个项目已经完成了,并不是说我不能让它变得更好,而是我不太可能再次修改它。 在开发过程中出现了一个有趣的微基准测试。 检查文件夹 mbench ,它是关于将浮点数限制在 [0,m] 内,其中m是限制函数的参数。 虽然该项目有一个 make 文件,但您应该能够使用单个命令行来实现它: gcc main.c -lm -lSDL2 如果您有兴趣更改源代码以自己做某事,请确保设置警告级别并设置一些调试信息: gcc -Wall -Wextra -std=c99 -pedantic -g main.c -lm -lSDL2 我录制了一段我玩游戏和输掉游戏的视频 =D =>
【文件预览】:
pong-master
----main.c(14KB)
----mbench()
--------MY_GCC-V(1KB)
--------clamp.fabs.c(633B)
--------clamp.tern.float.s(2KB)
--------clamp.fabs.s(3KB)
--------common.h(104B)
--------clamp.tern.float.c(607B)
--------README(536B)
--------mbench(194B)
--------MY_RESULTS(126B)
--------clamp.fabsf.c(633B)
--------clamp.tern.double.s(2KB)
--------MY_PROC_CPUINFO(4KB)
--------clamp.fabsf.s(3KB)
--------clamp.tern.double.c(609B)
--------MY_PROC_MEMINFO(1KB)
----.gitignore(18B)
----Makefile(295B)
----README.md(975B)

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