StableFluids:Jos Stam的“稳定流体”在Unity上的直接GPU实现

时间:2021-02-06 06:17:33
【文件属性】:
文件名称:StableFluids:Jos Stam的“稳定流体”在Unity上的直接GPU实现
文件大小:81KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-06 06:17:33
unity gpu shader unity3d compute 稳定流体 这是Jos Stam的Unity上的的直接GPU实现。 系统要求 Unity 2018.1或更高版本 参考文献 执照
【文件预览】:
StableFluids-master
----Assets()
--------Fluid.unity.meta(155B)
--------Fluid.shader(2KB)
--------Fluid.cs(8KB)
--------Initial.png.meta(2KB)
--------Fluid.shader.meta(204B)
--------Fluid.compute(3KB)
--------Fluid.cs.meta(401B)
--------Fluid.compute.meta(181B)
--------Initial.png(63KB)
--------Fluid.unity(5KB)
----.gitattributes(215B)
----ProjectSettings()
--------PresetManager.asset(824B)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(206B)
--------AudioManager.asset(377B)
--------EditorBuildSettings.asset(243B)
--------UnityConnectSettings.asset(846B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(120B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(435B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------EditorSettings.asset(622B)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
----Packages()
--------manifest.json(26B)
----README.md(818B)
----.gitignore(130B)

网友评论