文件名称:Frankenstein:我的第一个 3D 游戏引擎
文件大小:22.41MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-06 11:14:22
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科学怪人 我的第一个 3D 游戏引擎。 渲染引擎基于 thebennybox 3D Game Engine ( ) 开发。 物理引擎的灵感来自 。 依赖关系 OpenGL SDL2 stbi_image Assimp 3.0 开放AL 支持平台 Windows:不需要额外的依赖项。 只需在 Visual Studio 中导入解决方案。 当前解决方案仅内置到调试配置中 待办事项 *移动相机完毕! 虽然有错误... 法线贴图完毕! 渲染到纹理完毕! 阴影贴图完毕! 有错误... 抗锯齿完毕! 有错误... 粒子系统 物理引擎完毕! 音响系统完毕! 跨平台? 已知的问题 变换计算中的错误 定向灯阴影贴图中的错误 FAAX的震动效果 Profiler 没有在任何地方完全使用(只是太懒了) AABB 对撞机不支持角动量(因为 AABB 对撞机的非旋转性质) 音频引擎